MOJA ROLA
Pracowałem nad kluczowymi systemami rozgrywki, UI i optymalizacją. Zajmowałem się też technicznymi funkcjami produkcyjnymi, między innymi migracją zapisów gry między wersjami. W tym obszarze najważniejsza była niezawodność. Rola łączyła implementację funkcji z praktycznym rozwiązywaniem problemów w rozwijającym się projekcie.