GAMEPLAY · NARZĘDZIA · WYDANE GRY

Zamieniam pomysły w działającą rozgrywkę

Pracuję przy wdrażaniu i spinaniu nowych mechanik

scroll

O MNIE

Rozgrywka, narzędzia i decyzje techniczne

Nie komplikuję kodu na zapas. Rozbudowuję go tam, gdzie to naprawdę się opłaca – żeby łatwiej było utrzymać dany system, szybciej znaleźć błąd albo bezpieczniej rozwijać projekt dalej.

10+ Lat tworzenia gier 5+ zawodowo
11 Wydanych projektów 3 na Steamie i konsolach
4 Platformy Steam · PS · Xbox · Switch
Magister Informatyka Uniwersytet Śląski

SPECJALIZACJA

Rozgrywka od strony implementacji

Systemy rozgrywki

Projektuję i koduję mechaniki, logikę i narzędzia tak, żeby dobrze wpasowały się w resztę gry i łatwo było je później zmieniać.

Prototypowanie i iteracja

Prototyp ma szybko zweryfikować pomysł. Do wydania trzeba jednak dopracować jeszcze przypadki brzegowe, debugowanie, wydajność i kolejne iteracje.

Kod dla zespołu

System powinien być zrozumiały dla osób, które będą go później stroić, debugować albo rozwijać – nawet po kilku miesiącach.

Decyzje techniczne

Nie każde rozwiązanie wymaga rozbudowanej architektury. Sięgam po nią wtedy, gdy realnie poprawia stabilność, wydajność, narzędzia albo pracę zespołu.

KONTAKT

Porozmawiajmy o grach

Projekty, współpraca, rekrutacja i pytania o dostępność najlepiej kierować mailowo.

Sprawy zawodowe

Projekty, rekrutacja, współpraca techniczna, dostępność. Odpowiadam konkretnie – czy pasuje, w jakim terminie i na jakich zasadach moglibyśmy działać.

Napisz wiadomość