Systemy rozgrywki
Projektuję i koduję mechaniki, logikę i narzędzia tak, żeby dobrze wpasowały się w resztę gry i łatwo było je później zmieniać.
GAMEPLAY · NARZĘDZIA · WYDANE GRY
Pracuję przy wdrażaniu i spinaniu nowych mechanik
O MNIE
Nie komplikuję kodu na zapas. Rozbudowuję go tam, gdzie to naprawdę się opłaca – żeby łatwiej było utrzymać dany system, szybciej znaleźć błąd albo bezpieczniej rozwijać projekt dalej.
SPECJALIZACJA
Projektuję i koduję mechaniki, logikę i narzędzia tak, żeby dobrze wpasowały się w resztę gry i łatwo było je później zmieniać.
Prototyp ma szybko zweryfikować pomysł. Do wydania trzeba jednak dopracować jeszcze przypadki brzegowe, debugowanie, wydajność i kolejne iteracje.
System powinien być zrozumiały dla osób, które będą go później stroić, debugować albo rozwijać – nawet po kilku miesiącach.
Nie każde rozwiązanie wymaga rozbudowanej architektury. Sięgam po nią wtedy, gdy realnie poprawia stabilność, wydajność, narzędzia albo pracę zespołu.
PROJEKTY
Wydane gry, projekty własne i mój techniczny wkład w ich powstanie.
BLOG
Techniczne spojrzenie na gamedev, decyzje produkcyjne, systemy rozgrywki i problemy, które kształtują realne projekty.
KONTAKT
Projekty, współpraca, rekrutacja i pytania o dostępność najlepiej kierować mailowo.
Projekty, rekrutacja, współpraca techniczna, dostępność. Odpowiadam konkretnie – czy pasuje, w jakim terminie i na jakich zasadach moglibyśmy działać.