MOJA ROLA
Pracowałem nad głównymi mechanikami i zagadkami opartymi na dwóch postaciach. Tworzyłem też przerywniki filmowe i elementy UI. Projekt wymagał połączenia czytelności rozgrywki, flow i feedbacku w jedno doświadczenie.
PROJEKT OSOBISTY
Logiczna platformówka o sterowaniu dwoma porwanymi psami. Bohaterowie muszą wrócić do domu i omijać przeszkody po drodze.
MOJA ROLA
Pracowałem nad głównymi mechanikami i zagadkami opartymi na dwóch postaciach. Tworzyłem też przerywniki filmowe i elementy UI. Projekt wymagał połączenia czytelności rozgrywki, flow i feedbacku w jedno doświadczenie.
GŁÓWNY WKŁAD