MOJA ROLA
Zaprojektowałem i zaimplementowałem główne mechaniki pod presją krótkiego Game Jamu. Priorytetem była czytelna, responsywna i przyjemna pętla rozgrywki. Projekt był dobrym ćwiczeniem z szybkiej iteracji i wyboru najważniejszych funkcji.
PROJEKT OSOBISTY
Czy da się stworzyć grę w 72 godziny? Tak, szczególnie podczas Game Jamu. SML: Size Matters powstało właśnie w takim trybie, we współpracy z moim przyjacielem.
MOJA ROLA
Zaprojektowałem i zaimplementowałem główne mechaniki pod presją krótkiego Game Jamu. Priorytetem była czytelna, responsywna i przyjemna pętla rozgrywki. Projekt był dobrym ćwiczeniem z szybkiej iteracji i wyboru najważniejszych funkcji.
GŁÓWNY WKŁAD