PROJEKT OSOBISTY

SML: Size Matters

2D Puzzle Personal PC Unity

Czy da się stworzyć grę w 72 godziny? Tak, szczególnie podczas Game Jamu. SML: Size Matters powstało właśnie w takim trybie, we współpracy z moim przyjacielem.

MOJA ROLA

Zaprojektowałem i zaimplementowałem główne mechaniki pod presją krótkiego Game Jamu. Priorytetem była czytelna, responsywna i przyjemna pętla rozgrywki. Projekt był dobrym ćwiczeniem z szybkiej iteracji i wyboru najważniejszych funkcji.

GŁÓWNY WKŁAD

  • Projektowanie mechanik rozgrywki
  • Implementacja rozgrywki
  • Tworzenie gry w ramach Game Jamu