MOJA ROLA
Pracowałem nad implementacją rozgrywki, testowaniem funkcjonalności i zadaniami związanymi z UI. Odpowiadałem też za wersję na Xboxa. Obejmowało to wymagania konsolowe i problemy specyficzne dla platformy. Rola łączyła bieżącą implementację ze wsparciem technicznym podczas szlifowania gry i przygotowania do wydania.